4X4 Evolution 2 Cheat Codes |
| Cheatbot's cheats and cheat codes for 4X4 Evolution 2. We have the latest and most popular cheat codes, hints and tips for 4X4 Evolution 2 ( playstation2 ). New cheats are added daily. |
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Cheat mode:
Press [Ctrl] + [Option] + ~ to
display the console window. Then, enter one of the following codes
to activate the corresponding cheat function.
4X4 Evolution 2 Cheat Codes
| Effect | Code | |||||||||||||||||||
| Unknown | _attack | |||||||||||||||||||
| Unknown | _back | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button0 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button1 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button2 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button3 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button4 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button5 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button6 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button7 | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_goalArea | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_pullPlayer | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_randomPullPlayer | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_showAreas | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_showFlyPath | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_showHideArea | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_showPath | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_showPushIntoArea | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_showWallEdges | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_test | |||||||||||||||||||
| Unknown | aasstats | |||||||||||||||||||
| Show AAS stats | aasStats | |||||||||||||||||||
| Unknown | addarrow | |||||||||||||||||||
| Adds debug arrow | addarrow | |||||||||||||||||||
| Core to game chat lines | addChatLine | |||||||||||||||||||
| Unknown | addline | |||||||||||||||||||
| Add debug line | addline | |||||||||||||||||||
| Scale contact friction | af_contactFrictionScale | |||||||||||||||||||
| Force the given friction value | af_forceFriction | |||||||||||||||||||
| Name of the body to highlight | af_highlightBody | |||||||||||||||||||
| Name of the constraint to highlight | af_highlightConstraint | |||||||||||||||||||
| Scale the joint friction | af_jointFrictionScale | |||||||||||||||||||
| Maximum angular velocity | af_maxAngularVelocity: | |||||||||||||||||||
| Maximum linear velocity | af_maxLinearVelocity | |||||||||||||||||||
| Show structures of articulated figures not at rest | af_showActive | |||||||||||||||||||
| Show bodies | af_showBodies | |||||||||||||||||||
| Show body names | af_showBodyNames | |||||||||||||||||||
| Show two bodies constrained by the highlighted constraint | af_showConstrainedBodies | |||||||||||||||||||
| Show constraint names | af_showConstraintNames | |||||||||||||||||||
| Show constraints | af_showConstraints | |||||||||||||||||||
| Show the inertia tensor of each body | af_showInertia | |||||||||||||||||||
| Show joint limits | af_showLimits | |||||||||||||||||||
| Show mass of each body | af_showMass | |||||||||||||||||||
| Show primary constraints only | af_showPrimaryOnly | |||||||||||||||||||
| Show articulated figure CPU usage | af_showTimings | |||||||||||||||||||
| Show the total mass of each articulated figure | af_showTotalMass | |||||||||||||||||||
| Show tree-like structures | af_showTrees | |||||||||||||||||||
| Show velocity of each body | af_showVelocity | |||||||||||||||||||
| Skip friction | af_skipFriction | |||||||||||||||||||
| Skip joint limits | af_skipLimits | |||||||||||||||||||
| Skip self collision detection | af_skipSelfCollision | |||||||||||||||||||
| Test for bodies initially stuck in solid | af_testSolid | |||||||||||||||||||
| Scale time | af_timeScale | |||||||||||||||||||
| Use impulse-based contact friction | af_useImpulseFriction | |||||||||||||||||||
| Use impulse-based joint friction | af_useJointImpulseFriction | |||||||||||||||||||
| Use linear time algorithm for tree-like structures | af_useLinearTime | |||||||||||||||||||
| Use constraint matrix symmetry | af_useSymmetry | |||||||||||||||||||
| Enable blocked fail safe handling | ai_blockedFailSafe | |||||||||||||||||||
| Draw movement information for monsters | ai_debugMove | |||||||||||||||||||
| Display script calls for the specified monster entity number | ai_debugScript | |||||||||||||||||||
| Draw trajectory tests for monsters | ai_debugTrajectory | |||||||||||||||||||
| Draw attack cones for monsters | ai_showCombatNodes | |||||||||||||||||||
| Draw obstacle avoidance information for monsters. | ai_showObstacleAvoidance 1 | |||||||||||||||||||
| Draw obstacle avoidance information for monsters and player | ai_showObstacleAvoidance 2 | |||||||||||||||||||
| Draw path_* entities | ai_showPaths: | |||||||||||||||||||
| Unknown | ai_testPredictPath | |||||||||||||||||||
| Write .AVI for a command demo | aviCmdDemo | |||||||||||||||||||
| Save demo in .AVI format | avidemo | |||||||||||||||||||
| Write .AVI for a demo | aviDemo | |||||||||||||||||||
| Write .AVI for the current game | aviGame | |||||||||||||||||||
| Game benchmark | benchmark | |||||||||||||||||||
| Benchmark | benchmark | |||||||||||||||||||
| Unknown | bind | |||||||||||||||||||
| Bind command to a key | bind | |||||||||||||||||||
| Unknown | bindlist | |||||||||||||||||||
| Bind ragdoll at the current drag position | bindRagdoll | |||||||||||||||||||
| Bind a key, but unbinds it first if there are more than two binds | bindunbindtwo | |||||||||||||||||||
| Unknown | blinkline | |||||||||||||||||||
| Blink a debug line | blinkline | |||||||||||||||||||
| Unknown | centerview | |||||||||||||||||||
| Center view | centerview | |||||||||||||||||||
| Check if new version of the game is available | checkNewVersion | |||||||||||||||||||
| Unknown | clear | |||||||||||||||||||
| Clear the console | clear | |||||||||||||||||||
| Unknown | clearlights | |||||||||||||||||||
| Clear all lights | clearLights | |||||||||||||||||||
| Drop current weapon | clientDropWeapon | |||||||||||||||||||
| In-game GUI message mode | clientMessageMode | |||||||||||||||||||
| Voice chats | clientVoiceChat | |||||||||||||||||||
| Unknown | clientVoiceChat | |||||||||||||||||||
| Unknown | clientVoiceChat | |||||||||||||||||||
| Team voice chats | clientVoiceChatTeam | |||||||||||||||||||
| Close the view showing any notes for this map | closeViewNotes | |||||||||||||||||||
| Cull back facing polygons | cm_backFaceCul | |||||||||||||||||||
| Debug collision detection | cm_debugCollision | |||||||||||||||||||
| Color used to draw the collision models | cm_drawColor | |||||||||||||||||||
| Draw filled polygons | cm_drawFilled | |||||||||||||||||||
| Draw internal edges green | cm_drawInternal | |||||||||||||||||||
| Collision mask | cm_drawMask | |||||||||||||||||||
| Draw polygon and edge normals | cm_drawNormals | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testAngle | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testBox | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testBoxRotation | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testCollision | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testLength | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testModel | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testOrigin | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testRadius | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testRandomMany | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testReset | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testRotation | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testTimes | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testWalk | |||||||||||||||||||
| Unknown | collisionmodelinfo | |||||||||||||||||||
| Show collision model info | collisionModelInfo | |||||||||||||||||||
| Use ~ to toggle console | com_allowConsole | |||||||||||||||||||
| Sample input from the async thread | com_asyncInput | |||||||||||||||||||
| Mix sound from the async thread | com_asyncSound | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_aviDemoHeight | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_aviDemoSamples | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_aviDemoTics | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_aviDemoWidth | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_compressDemos | |||||||||||||||||||
| Compress saved games | com_compressSaveGame | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_fixedTic | |||||||||||||||||||
| Force generic platform independent SIMD | com_forceGenericSIMD | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_guid | |||||||||||||||||||
| Record journal | com_journal 1 | |||||||||||||||||||
| Play back journal | com_journal 2 | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_logDemos | |||||||||||||||||||
| Set hardware classification to | com_machineSpec | |||||||||||||||||||
| Set hardware classification to not detected, | com_machineSpec -1 | |||||||||||||||||||
| Set hardware classification to low quality, | com_machineSpec 0 | |||||||||||||||||||
| Set hardware classification to medium quality, | com_machineSpec 1 | |||||||||||||||||||
| Set hardware classification to high quality, | com_machineSpec 2 | |||||||||||||||||||
| Set hardware classification to ultra quality | com_machineSpec 3 | |||||||||||||||||||
| Make a build | com_makingBuild 1 | |||||||||||||||||||
| Marker for memory stats | com_memoryMarker | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_minTics | |||||||||||||||||||
| Run one game tick every async thread update | com_preciseTic | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_preloadDemos | |||||||||||||||||||
| Purge everything between level loads | com_purgeAll | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_showAngles | |||||||||||||||||||
| Show async network stats | com_showAsyncStats | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_showDemo | |||||||||||||||||||
| Show frame rate | com_showFPS | |||||||||||||||||||
| Show framerate | com_showfps 1 | |||||||||||||||||||
| Show total and per frame memory usage | com_showMemoryUsage | |||||||||||||||||||
| show sound decoders | com_showSoundDecoders | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_showTics | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_skipGameDraw | |||||||||||||||||||
| Skip the renderer completely | com_skipRenderer | |||||||||||||||||||
| Show engine timings | com_speeds | |||||||||||||||||||
| Print time in milliseconds with each console print | com_timestampPrints 1 | |||||||||||||||||||
| Print time in seconds with each console print | com_timestampPrints 2 | |||||||||||||||||||
| Update the load size after loading a map | com_updateLoadSize | |||||||||||||||||||
| Hold last amount of detected video RAM | com_videoRam | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_wipeSeconds | |||||||||||||||||||
| Unknown | combinecubeimages | |||||||||||||||||||
| Combine six images for roq compression | combineCubeImages | |||||||||||||||||||
| Unknown | compressdemo | |||||||||||||||||||
| Compress a demo file | compressDemo | |||||||||||||||||||
| Print on the console but not onscreen when console is displayed | con_noPrint | |||||||||||||||||||
| Time messages displayed when console is displayed | con_notifyTime | |||||||||||||||||||
| Speed at which the console moves | con_speed <number> | |||||||||||||||||||
| Unknown | condump | |||||||||||||||||||
| Dump the console text to a file | conDump | |||||||||||||||||||
| Unknown | connect | |||||||||||||||||||
| Connect to a server | connect | |||||||||||||||||||
| Crashes game | crash | |||||||||||||||||||
| Crash game | crash | |||||||||||||||||||
| Unknown | cvar_restart | |||||||||||||||||||
| Restart the cvar system | cvar_restart | |||||||||||||||||||
| Unknown | cvarlist | |||||||||||||||||||
| Apply damage to an entity | damage | |||||||||||||||||||
| Launch script debugger | debugger | |||||||||||||||||||
| Print parses | decl_show 1 | |||||||||||||||||||
| Print parses and references developer | decl_show 2 | |||||||||||||||||||
| Delete selected entity | deleteSelected | |||||||||||||||||||
| Hold [Enter] to zoom view | demoshot | |||||||||||||||||||
| Save screenshot for a demo | demoShot | |||||||||||||||||||
| Load a map in developer mode | devmap | |||||||||||||||||||
| Open directory | dir | |||||||||||||||||||
| List a folder | dir | |||||||||||||||||||
| List a folder with sub-folders | dirtree | |||||||||||||||||||
| Unknown | dirtyfeet | |||||||||||||||||||
| Disassembles script | disasmScript | |||||||||||||||||||
| Disables connection for current multi-player game | disconnect | |||||||||||||||||||
| Disconnect from a game | disconnect | |||||||||||||||||||
| Unknown | dmap | |||||||||||||||||||
| Compile map | dmap | |||||||||||||||||||
| Skip to last level | doomhell | |||||||||||||||||||
| Unknown | echo | |||||||||||||||||||
| Print indicated text | echo <text> | |||||||||||||||||||
| Launch in-game Articulated Figure Editor | editAFs | |||||||||||||||||||
| Launch in-game Declaration Editor | editDecls | |||||||||||||||||||
| Launch GUI Editor | editGUIs | |||||||||||||||||||
| Change lighting | editlight | |||||||||||||||||||
| Launch in-game Light Editor | editLights | |||||||||||||||||||
| Open the in-game editor | editor | |||||||||||||||||||
| Launch level editor Radiant | editor | |||||||||||||||||||
| Launch in-game Particle Editor | editParticles | |||||||||||||||||||
| Launch in-game PDA Editor | editPDAs | |||||||||||||||||||
| Launch in-game Script Editor | editScripts | |||||||||||||||||||
| Change sounds in editor area | editsounds | |||||||||||||||||||
| launch in-game Sound Editor | editSounds | |||||||||||||||||||
| Unknown | EntityPlacement | |||||||||||||||||||
| Unknown | envshot | |||||||||||||||||||
| Take an environment shot | envshot | |||||||||||||||||||
| Unknown | error | |||||||||||||||||||
| Cause an error | error | |||||||||||||||||||
| Unknown | exec | |||||||||||||||||||
| Execute a config file | exec | |||||||||||||||||||
| Execute appropriate config files and sets cvars based on com_machineSpec | execMachineSpec | |||||||||||||||||||
| Exit game | exit | |||||||||||||||||||
| Exit command demo | exitCmdDemo | |||||||||||||||||||
| Unknown | exportmodels | |||||||||||||||||||
| Export models | exportmodels | |||||||||||||||||||
| Unknown | fillrate | |||||||||||||||||||
| Finish the build process | finishBuild | |||||||||||||||||||
| Unknown | flashlight | |||||||||||||||||||
| Unknown | focussoundseditor | |||||||||||||||||||
| Freeze everything on screen | freeze | |||||||||||||||||||
| Freeze game for indicated number of seconds | freeze <number> | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_basepath | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_caseSensitiveOS | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_cdpath | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_copyfiles | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_debug | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_devpath | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_game | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_restrict | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_savepath | |||||||||||||||||||
| Armor takes this percentage of damage | g_armorProtection <number> | |||||||||||||||||||
| Armor takes this percentage of damage in MP | g_armorProtectionMP <number> | |||||||||||||||||||
| Maintain even teams | g_balanceTDM | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_blobSize | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_blobTime | |||||||||||||||||||
| Show blood splats, sprays, and gibs | g_bloodEffects | |||||||||||||||||||
| Skip updating entities not marked 'cinematic' '1' during cinematics | g_cinematic | |||||||||||||||||||
| Set seconds to allow game to run when skipping cinematic | g_cinematicMaxSkipTime <number> | |||||||||||||||||||
| Pregame countdown in seconds | g_countDown <number> | |||||||||||||||||||
| Scale final damage on player by this factor | g_damageScale <number> | |||||||||||||||||||
| Display information on which animations are playing on specified entity; -1 disables | g_debugAnim <number> | |||||||||||||||||||
| Check for models with bounds over 2048 | g_debugBounds | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugCinematic | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugDamage | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugMove | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugMover | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugScript | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugTriggers | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugWeapon | |||||||||||||||||||
| Show decals (bullet holes, etc.) | g_decals | |||||||||||||||||||
| Disassemble script into base/script disasm.txt when script is compiled | g_disasm | |||||||||||||||||||
| Show double vision when taking damage | g_doubleVision | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_dragDamping | |||||||||||||||||||
| Allow dragging physics objects around by placing the crosshair over them and holding [Fire] | g_dragEntity | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_dragShowSelection | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_dropItemRotation | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_dvAmplitude | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_dvFrequency | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_dvTime | |||||||||||||||||||
| Edit entity mode; 0 = off, 1 = lights, 2 = sounds, 3 = articulated figures, 4 = particle systems, 5 = monsters, 6 = entity names, 7 = entity models. | g_editEntityMode <0-7> | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_exportMask | |||||||||||||||||||
| Toggle disable buffer file writing for save games | g_flushSave <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_fov | |||||||||||||||||||
| Display timing information for each game frame | g_frametime | |||||||||||||||||||
| Score review time in seconds at end game | g_gameReviewPause | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_gravity | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_gunX | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_gunY | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_gunZ | |||||||||||||||||||
| Set how much health to take in nightmare mode | g_healthTakeAmt <number> | |||||||||||||||||||
| Set how low can health get taken in nightmare mode | g_healthTakeLimit <number> | |||||||||||||||||||
| Set how often to take health in nightmare mode | g_healthTakeTime <number> | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_kickAmplitude | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_kickTime | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_knockback | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_maxShowDistance | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_monsters | |||||||||||||||||||
| Control the weapon sway in MP | g_mpWeaponAngleScale <number> | |||||||||||||||||||
| Show muzzle flashes | g_muzzleFlash <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| If nightmare mode is allowed | g_nightmare <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| Game password | g_password <password> | |||||||||||||||||||
| Show dynamic lights on projectiles | g_projectileLights | |||||||||||||||||||
| Draw boxes around thinking entities; dormant entities (outside of PVs) are yellow, non-dormant are green | g_showActiveEntities | |||||||||||||||||||
| Enable ejected shells from weapon | g_showBrass | |||||||||||||||||||
| Display current frame number for camera when playing cinematics | g_showcamerainfo | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showCollisionModels | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showCollisionTraces | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showCollisionWorld | |||||||||||||||||||
| Draw boxes around monsters that targeted player | g_showEnemies | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showEntityInfo | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showHud | |||||||||||||||||||
| Enable shadow of player model | g_showPlayerShadow | |||||||||||||||||||
| Enable display of player hit percentage | g_showProjectilePct | |||||||||||||||||||
| Toggle hit % to HUD | g_showprojectilepct 1 | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showPVS | |||||||||||||||||||
| Draw entities and their targets; hidden entities are gray | g_showTargets | |||||||||||||||||||
| Display current animation and frame number for testmodels. | g_showTestModelFrame | |||||||||||||||||||
| Draw trigger entities (orange) and their targets (green); disabled triggers are gray. | g_showTriggers | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showviewpos | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_skill | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_skipFX | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_skipParticles | |||||||||||||||||||
| Skip damage and other view effects | g_skipViewEffects | |||||||||||||||||||
| Let spectators talk to everyone during game | g_spectatorChat | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_stopTime | |||||||||||||||||||
| Draw arrows over teammates in team deathmatch | g_TDMArrows | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_testDeath | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_testHealthVision | |||||||||||||||||||
| Test model animation; 0 = cycle anime with origin reset, 1 = cycle anim with fixed origin, 2 = cycle anim with continuous origin, 3 = frame by frame with continuous origin, 4 = play anime once | g_testModelAnimate | |||||||||||||||||||
| Number of frames to blend | g_testModelBlend | |||||||||||||||||||
| Test model rotation speed | g_testModelRotate | |||||||||||||||||||
| Test particle visualation; set by the particle editor | g_testParticle | |||||||||||||||||||
| Name of the particle being tested by the particle editor | g_testParticleName | |||||||||||||||||||
| Name of material to draw over screen | g_testPostProcess | |||||||||||||||||||
| When non-zero, shows entities whose think functions exceeded the number of milliseconds specified | g_timeEntities <number> | |||||||||||||||||||
| scale damage and armor dynamically to keep player alive more often | g_useDynamicProtection | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_vehicleForce | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_vehicleVelocity | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_viewNodalX | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_viewNodalZ | |||||||||||||||||||
| Show available memory | game_memory | |||||||||||||||||||
| Display game class info | game_memory | |||||||||||||||||||
| Cause a game error | gameError | |||||||||||||||||||
| Kick player from multi-player game | gameKick <name> | |||||||||||||||||||
| Kick indicated player name | gameKick <name> | |||||||||||||||||||
| Print current view position | getviewpos | |||||||||||||||||||
| Display graphics card details | gfxinfo | |||||||||||||||||||
| Show graphics info | gfxInfo | |||||||||||||||||||
| Unknown | give | |||||||||||||||||||
| Spawn indicated item | give <item name> | |||||||||||||||||||
| Full weapons and ammunition | give all | |||||||||||||||||||
| Full ammunition for current weapons | give ammo | |||||||||||||||||||
| Armor to 125 | give armor | |||||||||||||||||||
| Classic 1995 version | give doom95 | |||||||||||||||||||
| Health to 100 | give health | |||||||||||||||||||
| All keys | give keys | |||||||||||||||||||
| BFG | give weapon_bfg | |||||||||||||||||||
| Chainsaw | give weapon_chainsaw | |||||||||||||||||||
| Machine gun | give weapon_machinegun | |||||||||||||||||||
| Plasmagun | give weapon_plasmagun | |||||||||||||||||||
| Rocket launcher | give weapon_rocketlauncher | |||||||||||||||||||
| Shotgun | give weapon_shotgun | |||||||||||||||||||
| God mode1 | god | |||||||||||||||||||
| Unknown | gui_configServerRate | |||||||||||||||||||
| Unknown | gui_debug | |||||||||||||||||||
| Unknown | gui_edit | |||||||||||||||||||
| Gametype filter | gui_filter_gameType | |||||||||||||||||||
| Password filter | gui_filter_password | |||||||||||||||||||
| Players filter | gui_filter_players | |||||||||||||||||||
| Unknown | gui_mediumFontLimit | |||||||||||||||||||
| Unknown | gui_smallFontLimit | |||||||||||||||||||
| Send heartbeat to master servers | Heartbeat | |||||||||||||||||||
| Show help | help | |||||||||||||||||||
| Hitch the game | hitch | |||||||||||||||||||
| Show IK debug lines | ik_debug | |||||||||||||||||||
| Enable IK | ik_enable | |||||||||||||||||||
| Name of log file; if empty "qconsole.log" will be used | ilFileName | |||||||||||||||||||
| Set the maximum texture anisotropy if available | image_anisotropy <number> | |||||||||||||||||||
| Maximum MB reserved for temporary loading of full-sized precompressed images | image_cacheMegs <number> | |||||||||||||||||||
| Maximum KB of precompressed files to read at specification time | image_cacheMinK <number> | |||||||||||||||||||
| See texture MIP usage | image_colorMipLevels | |||||||||||||||||||
| Control texture downsampling | image_downSize | |||||||||||||||||||
| Control normal map downsampling | image_downSizeBump | |||||||||||||||||||
| Control normal map downsample limit | image_downSizeBumpLimit | |||||||||||||||||||
| Control diffuse map downsample limit | image_downSizeLimit | |||||||||||||||||||
| Control specular downsampling | image_downSizeSpecular | |||||||||||||||||||
| Control specular downsampled limit | image_downSizeSpecularLimit | |||||||||||||||||||
| Change texture filtering on mipmapped images | image_filter | |||||||||||||||||||
| Unknown | image_forceDownSize | |||||||||||||||||||
| Ignore high quality setting on materials | image_ignoreHighQuality | |||||||||||||||||||
| Change lod bias on mipmapped images | image_lodbias | |||||||||||||||||||
| If 0, dynamically load all images | image_preload <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| Round bad sizes down to nearest power of two | image_roundDown | |||||||||||||||||||
| If 1, print number of outstanding background loads | image_showBackgroundLoads<0 or 1> | |||||||||||||||||||
| Allow alpha/intensity/luminance luminance+alpha | image_useAllFormats | |||||||||||||||||||
| If 1, do background load image caching | image_useCache <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| If 0, force everything to high quality | image_useCompression <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| If 2, use rxgb compression for normal maps; if 1, use 256 color compression for normal maps if available | image_useNormalCompression <0-2> | |||||||||||||||||||
| Write batch file for offline compression of .DDS files | image_useOfflineCompression | |||||||||||||||||||
| Use .DDS files if present | image_usePrecompressedTextures | |||||||||||||||||||
| Write .tgas of the final normal maps for debugging | image_writeNormalTGA | |||||||||||||||||||
| Write .TGAs of the final palletized normal maps for debugging | image_writeNormalTGAPalletized | |||||||||||||||||||
| Write .DDS files if necessary | image_writePrecompressedTextures | |||||||||||||||||||
| Write .TGAs of the non normal maps for debugging | image_writeTGA | |||||||||||||||||||
| Always run (reverse _speed button) in multi-player mode | in_alwaysRun | |||||||||||||||||||
| Angle change scale when holding _speed button | in_anglespeedkey | |||||||||||||||||||
| Look around with mouse (reverse _mlook button) | in_freeLook | |||||||||||||||||||
| Enable mouse input | in_mouse | |||||||||||||||||||
| Pitch change speed when holding _lookUp or _lookDown button | in_pitchspeed | |||||||||||||||||||
| Unknown | in_restart | |||||||||||||||||||
| Restart the input system | in_restart | |||||||||||||||||||
| Yaw change speed when holding _left or _right button | in_yawspeed | |||||||||||||||||||
| Unknown | keeptestmodel | |||||||||||||||||||
| Keep last test model in the game | keepTestModel | |||||||||||||||||||
| Kick client by connection number | kick | |||||||||||||||||||
| Kill current target; suicide if no one is targeted | kill | |||||||||||||||||||
| Kill the player | kill | |||||||||||||||||||
| Kill all monsters in current level | killmonsters | |||||||||||||||||||
| Remove all monsters | killMonsters | |||||||||||||||||||
| Kill all moving enemies | killmoveables | |||||||||||||||||||
| Remove all moveables | killMoveables | |||||||||||||||||||
| Kill all non-moving enemies | killragdolls | |||||||||||||||||||
| Remove all ragdolls | killRagdolls | |||||||||||||||||||
| Scan LAN for servers | LANScan | |||||||||||||||||||
| Show LCP solver failures | lcp_showFailures | |||||||||||||||||||
| List active game entities | listActiveEntities | |||||||||||||||||||
| List articulated figures | listAF | |||||||||||||||||||
| Unknown | listanims | |||||||||||||||||||
| List all animations | listAnims | |||||||||||||||||||
| List audios | listAudios | |||||||||||||||||||
| List key bindings | listBinds | |||||||||||||||||||
| List game classes | listClasses | |||||||||||||||||||
| List commands | listCmds | |||||||||||||||||||
| Unknown | listcollisionmodels | |||||||||||||||||||
| List collision models | listCollisionModels | |||||||||||||||||||
| List cvars | listCvars | |||||||||||||||||||
| List all decls | listDecls | |||||||||||||||||||
| List all keys used by dictionaries | listDictKeys | |||||||||||||||||||
| List all values used by dictionaries | listDictValues | |||||||||||||||||||
| List emails | listEmails | |||||||||||||||||||
| Unknown | listentities | |||||||||||||||||||
| List game entities | listEntities | |||||||||||||||||||
| Lists indicated def file settings | listentitydefs | |||||||||||||||||||
| List entity defs | listEntityDefs | |||||||||||||||||||
| List FX systems | listFX | |||||||||||||||||||
| List game commands | listGameCmds | |||||||||||||||||||
| List GUIs | listGuis | |||||||||||||||||||
| List decl text character frequencies | listHuffmanFrequencies | |||||||||||||||||||
| Unknown | listimages | |||||||||||||||||||
| List images | listImages | |||||||||||||||||||
| Lists indicated def file settings | listlightdefs | |||||||||||||||||||
| Unknown | listlines | |||||||||||||||||||
| List all debug lines | listLines | |||||||||||||||||||
| Unknown | listmaterials | |||||||||||||||||||
| List materials | listMaterials | |||||||||||||||||||
| List model defs | listModelDefs | |||||||||||||||||||
| Unknown | listmodels | |||||||||||||||||||
| List all models | listModels | |||||||||||||||||||
| Unknown | listmodes | |||||||||||||||||||
| List all video modes | listModes | |||||||||||||||||||
| Lists images of monsters | listmonsters | |||||||||||||||||||
| List monsters | listMonsters | |||||||||||||||||||
| List particle systems | listParticles | |||||||||||||||||||
| List PDAs | listPDAs | |||||||||||||||||||
| List the entity defs | listRenderEntityDefs | |||||||||||||||||||
| List renderer commands | listRendererCmds | |||||||||||||||||||
| List the light defs | listRenderLightDefs | |||||||||||||||||||
| List scanned servers | listServers | |||||||||||||||||||
| Unknown | listskins | |||||||||||||||||||
| List skins | listSkins | |||||||||||||||||||
| List sound commands | listSoundCmds | |||||||||||||||||||
| List active sound decoders | listSoundDecoders | |||||||||||||||||||
| Unknown | listsounds | |||||||||||||||||||
| List all sounds | listSounds | |||||||||||||||||||
| Unknown | listsoundshaders | |||||||||||||||||||
| List sound shaders | listSoundShaders | |||||||||||||||||||
| List the spawn args of an entity | listSpawnArgs | |||||||||||||||||||
| List system commands | listSystemCmds | |||||||||||||||||||
| List tables | listTables | |||||||||||||||||||
| Unknown | listthreads | |||||||||||||||||||
| List script threads | listThreads | |||||||||||||||||||
| List tool commands | listToolCmds | |||||||||||||||||||
| List type info | listTypeInfo | |||||||||||||||||||
| Unknown | listvertexcache | |||||||||||||||||||
| List vertex cache | listVertexCache | |||||||||||||||||||
| List videos | listVideos | |||||||||||||||||||
| Load a game | loadGame | |||||||||||||||||||
| Localize GUIs | localizeGuis | |||||||||||||||||||
| Localize maps | localizeMaps | |||||||||||||||||||
| If 1, buffer log; if 2, flush after each print | logFile <1 or 2> | |||||||||||||||||||
| Mouse pitch scale | m_pitch | |||||||||||||||||||
| Show mouse movement | m_showMouseRate | |||||||||||||||||||
| Number of samples blended for mouse viewing | m_smooth | |||||||||||||||||||
| Mouse strafe movement scale | m_strafeScale | |||||||||||||||||||
| Number of samples blended for mouse moving | m_strafeSmooth | |||||||||||||||||||
| Mouse yaw scale | m_yaw | |||||||||||||||||||
| Make an ambient map | makeAmbientMap | |||||||||||||||||||
| Process giant images | MakeMegaTexture | |||||||||||||||||||
| Load a map | map | |||||||||||||||||||
| Play indicated map | map <map name> | |||||||||||||||||||
| Create memory dump | memoryDump | |||||||||||||||||||
| Create a compressed memory dump | memoryDumpCompressed | |||||||||||||||||||
| Valid skins (including flushing referenced pak files); decreased if over 0 | mod_validSkins | |||||||||||||||||||
| Unknown | modulatelights | |||||||||||||||||||
| Modify shader parms on all lights | modulateLights | |||||||||||||||||||
| Unknown | nextanim | |||||||||||||||||||
| Show next animation on test model | nextAnim | |||||||||||||||||||
| Show next animation frame on test model | nextFrame | |||||||||||||||||||
| Teleport player to the next func_static with a GUI | nextGUI | |||||||||||||||||||
| Load next map on the server | nextMap | |||||||||||||||||||
| No clipping | noclip | |||||||||||||||||||
| Disable collision detection for the player | noclip | |||||||||||||||||||
| Ignored by most enemies | notarget | |||||||||||||||||||
| Unknown | notarget | |||||||||||||||||||
| Disable player as a target | notarget | |||||||||||||||||||
| Unknown | overlaygui | |||||||||||||||||||
| Print tokenized string | parse | |||||||||||||||||||
| Unknown | parsewait | |||||||||||||||||||
| Unknown | path | |||||||||||||||||||
| List search paths | path | |||||||||||||||||||
| Unknown | playcmddemo | |||||||||||||||||||
| Play back a command demo | playCmdDemo | |||||||||||||||||||
| Unknown | playdemo | |||||||||||||||||||
| Play back a demo | playDemo | |||||||||||||||||||
| Unknown | playermodel | |||||||||||||||||||
| Set the given model on the player | playerModel <model name> | |||||||||||||||||||
| Milliseconds the player can go without air before damage starts | pm_air <number> | |||||||||||||||||||
| x/y size of player's bounding box | pm_bboxwidth | |||||||||||||||||||
| Unknown | pm_bobpitch | |||||||||||||||||||
| Unknown | pm_bobroll | |||||||||||||||||||
| Unknown | pm_bobup | |||||||||||||||||||
| Bob much faster when crouched | pm_crouchbob | |||||||||||||||||||
| Height of player's bounding box while crouched | pm_crouchheight <number> | |||||||||||||||||||
| Time it takes for player's view to change from standing to crouching | pm_crouchrate <number> | |||||||||||||||||||
| Speed the player can move while crouched | pm_crouchspeed <number> | |||||||||||||||||||
| Height of player's view while crouched | pm_crouchviewheight <number> | |||||||||||||||||||
| Height of player's bounding box while dead | pm_deadheight <number> | |||||||||||||||||||
| Height of player's view while dead | pm_deadviewheight <number> | |||||||||||||||||||
| Approximate height the player can jump | pm_jumpheight <number> | |||||||||||||||||||
| Amount player's view can look down | pm_maxviewpitch <number> | |||||||||||||||||||
| Amount player's view can look up; negative values are up | pm_minviewpitch <number> | |||||||||||||||||||
| Draw camera from POV of player model; 1 = always, 2 = when dead | pm_modelView <1 or 2> | |||||||||||||||||||
| Speed the player can move while in noclip | pm_noclipspeed <number> | |||||||||||||||||||
| Height of player's bounding box while standing | pm_normalheight <number> | |||||||||||||||||||
| Height of player's view while standing | pm_normalviewheight <number> | |||||||||||||||||||
| Bob faster when running | pm_runbob | |||||||||||||||||||
| Unknown | pm_runpitch | |||||||||||||||||||
| Unknown | pm_runroll | |||||||||||||||||||
| Speed the player can move while running | pm_runspeed <number> | |||||||||||||||||||
| Size of the spectator bounding box | pm_spectatebbox <number> | |||||||||||||||||||
| Speed the player can move while spectating | pm_spectatespeed <number> | |||||||||||||||||||
| Length of time player can run | pm_stamina <number> | |||||||||||||||||||
| Rate that player regains stamina; divide pm_stamina by this number to determine how to fully recharge. | pm_staminarate <number> | |||||||||||||||||||
| When stamina is below this value, player slows to a walk | pm_staminathreshold <number> | |||||||||||||||||||
| Maximum height player can step up without jumping | pm_stepsize <number> | |||||||||||||||||||
| Third person view | pm_thirdPerson | |||||||||||||||||||
| Toggle third person view | pm_thirdperson <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| Direction of camera from player in third person in degrees; 0 = behind player, 180 = in front | pm_thirdPersonAngle <0-180> | |||||||||||||||||||
| Clip third person view into world space | pm_thirdPersonClip | |||||||||||||||||||
| Enable third person view when player dies | pm_thirdPersonDeath | |||||||||||||||||||
| Height of camera from normal view height in third person | pm_thirdPersonHeight <number> | |||||||||||||||||||
| Camera distance from player in third person | pm_thirdPersonRange <number> | |||||||||||||||||||
| Use cylinder approximation instead of bounding box for player collision detection | pm_usecylinder | |||||||||||||||||||
| Bob slowly when walking | pm_walkbob | |||||||||||||||||||
| Player's walking speed | pm_walkspeed <number> | |||||||||||||||||||
| Unknown | poplight | |||||||||||||||||||
| Remove last created light | popLight | |||||||||||||||||||
| Unknown | prevanim | |||||||||||||||||||
| Show previous animation on test model | prevAnim | |||||||||||||||||||
| Show previous animation frame on test model | prevFrame | |||||||||||||||||||
| Print an articulated figure | printAF | |||||||||||||||||||
| Print an Audio | printAudio | |||||||||||||||||||
| Print an email | printEmail | |||||||||||||||||||
| Print an entity def | printEntityDef | |||||||||||||||||||
| Print an FX system | printFX | |||||||||||||||||||
| Print a material | printMaterial | |||||||||||||||||||
| Unknown | printmode | |||||||||||||||||||
| Print model info | printModel | |||||||||||||||||||
| Print a model def | printModelDefs | |||||||||||||||||||
| Print a particle system | printParticle | |||||||||||||||||||
| Print a PDA | printPDA | |||||||||||||||||||
| Unknown | printshader | |||||||||||||||||||
| Print a skin | printSkin | |||||||||||||||||||
| Print a sound shader | printSoundShader | |||||||||||||||||||
| Print a table | printTable | |||||||||||||||||||
| Print an Video | printVideo | |||||||||||||||||||
| Prompt and set the CD Key | promptKey | |||||||||||||||||||
| Exit game | quit | |||||||||||||||||||
| Quit the game | quit | |||||||||||||||||||
| Change gamma tables | r_brightness | |||||||||||||||||||
| Set brightness level | r_brightness <number> | |||||||||||||||||||
| arbfp1, fp30 | r_cgFragmentProfile | |||||||||||||||||||
| arbvp1, vp20, vp30 | r_cgVertexProfile | |||||||||||||||||||
| Compare all surface bounds with precalculated ones | r_checkBounds | |||||||||||||||||||
| Force screen clear every frame; 1 = purple, 2 = black, R G B = custom | r_clear <1, 2, or R G B value> | |||||||||||||||||||
| Custom screen height | r_customHeight <number> | |||||||||||||||||||
| Custom screen width | r_customWidth <number> | |||||||||||||||||||
| Step size of arrow cone line rotation in degrees | r_debugArrowStep <number> | |||||||||||||||||||
| Perform depth test on debug lines | r_debugLineDepthTest | |||||||||||||||||||
| Width of debug lines | r_debugLineWidth <number> | |||||||||||||||||||
| Draw a filled polygon | r_debugPolygonFilled | |||||||||||||||||||
| Used during development to show IHV's their problems | r_demonstrateBug | |||||||||||||||||||
| Optional display refresh rate option for vid mode | r_displayRefresh | |||||||||||||||||||
| Force a call to glFinish() every frame | r_finish | |||||||||||||||||||
| Scale flare deforms from the material def | r_flareSize | |||||||||||||||||||
| Draw all images to screen after registration | r_forceLoadImages | |||||||||||||||||||
| Draw to front buffer for debugging | r_frontBuffer | |||||||||||||||||||
| 0 = windowed, 1 = full screen | r_fullscreen <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| Change gamma tables | r_gamma | |||||||||||||||||||
| Set gamma level | r_gamma <0-3> | |||||||||||||||||||
| "opengl32", etc. | r_glDriver <value> | |||||||||||||||||||
| Fraction to smear across neighbors | r_hdr_bloomFraction | |||||||||||||||||||
| Maximum light scale | r_hdr_exposure | |||||||||||||||||||
| Monitor gamma power | r_hdr_gamma | |||||||||||||||||||
| Random dither in monitor space | r_hdr_monitorDither | |||||||||||||||||||
| Use a floating point rendering buffer | r_hdr_useFloats | |||||||||||||||||||
| Random debugging without defining new vars | r_ignore | |||||||||||||||||||
| Random debugging without defining new vars | r_ignore2 | |||||||||||||||||||
| Ignore GL errors | r_ignoreGLErrors | |||||||||||||||||||
| Ignore the fragment program extension | r_inhibitFragmentProgram | |||||||||||||||||||
| Randomly subpixel jitter the projection matrix | r_jitter | |||||||||||||||||||
| Offset of joint names when r_showskel is set to 1 | r_jointNameOffset | |||||||||||||||||||
| Size of joint names when r_showskel is set to 1 | r_jointNameScale | |||||||||||||||||||
| Light all the back faces, even when they would be shadowed | r_lightAllBackFaces | |||||||||||||||||||
| All light intensities are multiplied by this | r_lightScale | |||||||||||||||||||
| Soft-shadow sampling | r_lightSourceRadius | |||||||||||||||||||
| Allow moving the view point without changing the composition of the scene, including culling | r_lockSurfaces | |||||||||||||||||||
| Number of frames to emit GL logs | r_logFile | |||||||||||||||||||
| Override all materials | r_materialOverride | |||||||||||||||||||
| Draw only a specific level | r_megaTextureLevel | |||||||||||||||||||
| Combine model surfaces with the same material | r_mergeModelSurfaces | |||||||||||||||||||
| Video mode number | r_mode | |||||||||||||||||||
| Number of antialiasing samples | r_multiSamples | |||||||||||||||||||
| Near Z clip plane distance | r_near | |||||||||||||||||||
| Polygon offset parameter | r_offsetfactor | |||||||||||||||||||
| Polygon offset parameter | r_offsetunits | |||||||||||||||||||
| Perform index reorganization to optimize vertex use | r_orderIndexes | |||||||||||||||||||
| Hardware specific renderer path to use | r_renderer | |||||||||||||||||||
| Scale factor for jitter bias | r_sb_biasScale | |||||||||||||||||||
| Oversize FOV for point light side matching | r_sb_frustomFOV | |||||||||||||||||||
| Scale factor for jitter offset | r_sb_jitterScale | |||||||||||||||||||
| Pixel dimensions for each shadow buffer, 64 - 2048 | r_sb_lightResolution | |||||||||||||||||||
| Use GL_LINEAR instead of GL_NEAREST on shadow maps | r_sb_linearFilter | |||||||||||||||||||
| Do not draw any occluders | r_sb_noShadows | |||||||||||||||||||
| 0 = front faces; 1 = back faces; 2 = midway between them | r_sb_occluderFacing<0-3> | |||||||||||||||||||
| polygonOffset factor for drawing shadow buffer | r_sb_polyOfsFactor | |||||||||||||||||||
| polygonOffset units for drawing shadow buffer | r_sb_polyOfsUnits | |||||||||||||||||||
| Randomly offset jitter texture each draw | r_sb_randomize | |||||||||||||||||||
| Set to 0, 1, 4, or 16 | r_sb_samples <number> | |||||||||||||||||||
| Build shadows in screen space instead of on surfaces | r_sb_screenSpaceShadow | |||||||||||||||||||
| Color the pixels contained in the frustum | r_sb_showFrustumPixels | |||||||||||||||||||
| only draw a single side (0 to 5) of points lights | r_sb_singleSide | |||||||||||||||||||
| Cull geometry to individual side frustums | r_sb_useCulling | |||||||||||||||||||
| Draw offscreen | r_sb_usePbuffer | |||||||||||||||||||
| Width of screen space shadow sampling screenFraction for testing fill rate; the resolution of entire screen can be changed | r_sb_viewResolution | |||||||||||||||||||
| Scale value for stencil shadow drawing | r_shadowPolygonFactor | |||||||||||||||||||
| Bias value added to depth test for stencil shadow drawing | r_shadowPolygonOffset | |||||||||||||||||||
| Enable shadows | r_shadows | |||||||||||||||||||
| Report alloc/free counts | r_showAlloc | |||||||||||||||||||
| Report sphere and box culling stats | r_showCull | |||||||||||||||||||
| Report number of modeDefs and lightDefs in view | r_showDefs | |||||||||||||||||||
| Report reads and writes to the demo file | r_showDemo | |||||||||||||||||||
| Display contents of the depth buffer and the depth range | r_showDepth | |||||||||||||||||||
| Draw lines from vertexes to center of dominant triangles | r_showDominantTri | |||||||||||||||||||
| Report stats on dynamic surface generation | r_showDynamic | |||||||||||||||||||
| Draw the sil edges | r_showEdges | |||||||||||||||||||
| Show entity scissor rectangles | r_showEntityScissors | |||||||||||||||||||
| 1 = show all images instead of rendering, 2 = show in proportional size | r_showImages <0-2> | |||||||||||||||||||
| Draw screen colors based on intensity; red = 0, green = 128, blue = 255 | r_showIntensity <number> | |||||||||||||||||||
| 1 = show frustum for each interaction, 2 = also draw lines to light origin, 3 = also draw entity bbox | r_showInteractionFrustums <0-3> | |||||||||||||||||||
| Report interaction generation activity | r_showInteractions | |||||||||||||||||||
| 1 = show screen rectangle which contains the interaction frustum, 2 = also draw construction lines | r_showInteractionScissors <0-2> | |||||||||||||||||||
| 1 = colors surfaces based on light count, 2 = also count everything through walls, 3 = also print overdraw | r_showLightCount <0-3> | |||||||||||||||||||
| 1 = just print volumes numbers, highlighting ones covering the view, 2 = also draw planes of each volume, 3 = als View FMV sequences: View FMV sequences: Cheat mode: 4X4 Evolution 2 Cheat Codes
Cheat mode (alternate): Unlimited damage Unlimited time Set the weather Change your car Destroy police cars with one hit Drive without police intervention Bomb transport Unlock all cheats: SETCITY [NY] Bypass training mode: INTERVIEW Hint: Easy getaway: Hint: Driving on the sidewalks: Hint: Flip your car: Hint: Higher speed: Hint: Avoid police chases: Hidden messages:
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