4X4 Evolution 2 Cheat Codes |
| Cheats and hints for 4X4 Evolution 2. At this site, we provide you with the latest and most popular cheats for 4X4 Evolution 2. Come back often for other cheat codes for playstation2 games. Check out cheats for all your favorite games. |
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Cheat mode:
Press [Ctrl] + [Option] + ~ to
display the console window. Then, enter one of the following codes
to activate the corresponding cheat function.
4X4 Evolution 2 Cheat Codes
| Effect | Code | |||||||||||||||||||
| Unknown | _attack | |||||||||||||||||||
| Unknown | _back | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button0 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button1 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button2 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button3 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button4 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button5 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button6 | |||||||||||||||||||
| Switch to indicated weapon slot, regardless if you have a weapon there | _button7 | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_goalArea | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_pullPlayer | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_randomPullPlayer | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_showAreas | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_showFlyPath | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_showHideArea | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_showPath | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_showPushIntoArea | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_showWallEdges | |||||||||||||||||||
| Unknown | aas_test | |||||||||||||||||||
| Unknown | aasstats | |||||||||||||||||||
| Show AAS stats | aasStats | |||||||||||||||||||
| Unknown | addarrow | |||||||||||||||||||
| Adds debug arrow | addarrow | |||||||||||||||||||
| Core to game chat lines | addChatLine | |||||||||||||||||||
| Unknown | addline | |||||||||||||||||||
| Add debug line | addline | |||||||||||||||||||
| Scale contact friction | af_contactFrictionScale | |||||||||||||||||||
| Force the given friction value | af_forceFriction | |||||||||||||||||||
| Name of the body to highlight | af_highlightBody | |||||||||||||||||||
| Name of the constraint to highlight | af_highlightConstraint | |||||||||||||||||||
| Scale the joint friction | af_jointFrictionScale | |||||||||||||||||||
| Maximum angular velocity | af_maxAngularVelocity: | |||||||||||||||||||
| Maximum linear velocity | af_maxLinearVelocity | |||||||||||||||||||
| Show structures of articulated figures not at rest | af_showActive | |||||||||||||||||||
| Show bodies | af_showBodies | |||||||||||||||||||
| Show body names | af_showBodyNames | |||||||||||||||||||
| Show two bodies constrained by the highlighted constraint | af_showConstrainedBodies | |||||||||||||||||||
| Show constraint names | af_showConstraintNames | |||||||||||||||||||
| Show constraints | af_showConstraints | |||||||||||||||||||
| Show the inertia tensor of each body | af_showInertia | |||||||||||||||||||
| Show joint limits | af_showLimits | |||||||||||||||||||
| Show mass of each body | af_showMass | |||||||||||||||||||
| Show primary constraints only | af_showPrimaryOnly | |||||||||||||||||||
| Show articulated figure CPU usage | af_showTimings | |||||||||||||||||||
| Show the total mass of each articulated figure | af_showTotalMass | |||||||||||||||||||
| Show tree-like structures | af_showTrees | |||||||||||||||||||
| Show velocity of each body | af_showVelocity | |||||||||||||||||||
| Skip friction | af_skipFriction | |||||||||||||||||||
| Skip joint limits | af_skipLimits | |||||||||||||||||||
| Skip self collision detection | af_skipSelfCollision | |||||||||||||||||||
| Test for bodies initially stuck in solid | af_testSolid | |||||||||||||||||||
| Scale time | af_timeScale | |||||||||||||||||||
| Use impulse-based contact friction | af_useImpulseFriction | |||||||||||||||||||
| Use impulse-based joint friction | af_useJointImpulseFriction | |||||||||||||||||||
| Use linear time algorithm for tree-like structures | af_useLinearTime | |||||||||||||||||||
| Use constraint matrix symmetry | af_useSymmetry | |||||||||||||||||||
| Enable blocked fail safe handling | ai_blockedFailSafe | |||||||||||||||||||
| Draw movement information for monsters | ai_debugMove | |||||||||||||||||||
| Display script calls for the specified monster entity number | ai_debugScript | |||||||||||||||||||
| Draw trajectory tests for monsters | ai_debugTrajectory | |||||||||||||||||||
| Draw attack cones for monsters | ai_showCombatNodes | |||||||||||||||||||
| Draw obstacle avoidance information for monsters. | ai_showObstacleAvoidance 1 | |||||||||||||||||||
| Draw obstacle avoidance information for monsters and player | ai_showObstacleAvoidance 2 | |||||||||||||||||||
| Draw path_* entities | ai_showPaths: | |||||||||||||||||||
| Unknown | ai_testPredictPath | |||||||||||||||||||
| Write .AVI for a command demo | aviCmdDemo | |||||||||||||||||||
| Save demo in .AVI format | avidemo | |||||||||||||||||||
| Write .AVI for a demo | aviDemo | |||||||||||||||||||
| Write .AVI for the current game | aviGame | |||||||||||||||||||
| Game benchmark | benchmark | |||||||||||||||||||
| Benchmark | benchmark | |||||||||||||||||||
| Unknown | bind | |||||||||||||||||||
| Bind command to a key | bind | |||||||||||||||||||
| Unknown | bindlist | |||||||||||||||||||
| Bind ragdoll at the current drag position | bindRagdoll | |||||||||||||||||||
| Bind a key, but unbinds it first if there are more than two binds | bindunbindtwo | |||||||||||||||||||
| Unknown | blinkline | |||||||||||||||||||
| Blink a debug line | blinkline | |||||||||||||||||||
| Unknown | centerview | |||||||||||||||||||
| Center view | centerview | |||||||||||||||||||
| Check if new version of the game is available | checkNewVersion | |||||||||||||||||||
| Unknown | clear | |||||||||||||||||||
| Clear the console | clear | |||||||||||||||||||
| Unknown | clearlights | |||||||||||||||||||
| Clear all lights | clearLights | |||||||||||||||||||
| Drop current weapon | clientDropWeapon | |||||||||||||||||||
| In-game GUI message mode | clientMessageMode | |||||||||||||||||||
| Voice chats | clientVoiceChat | |||||||||||||||||||
| Unknown | clientVoiceChat | |||||||||||||||||||
| Unknown | clientVoiceChat | |||||||||||||||||||
| Team voice chats | clientVoiceChatTeam | |||||||||||||||||||
| Close the view showing any notes for this map | closeViewNotes | |||||||||||||||||||
| Cull back facing polygons | cm_backFaceCul | |||||||||||||||||||
| Debug collision detection | cm_debugCollision | |||||||||||||||||||
| Color used to draw the collision models | cm_drawColor | |||||||||||||||||||
| Draw filled polygons | cm_drawFilled | |||||||||||||||||||
| Draw internal edges green | cm_drawInternal | |||||||||||||||||||
| Collision mask | cm_drawMask | |||||||||||||||||||
| Draw polygon and edge normals | cm_drawNormals | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testAngle | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testBox | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testBoxRotation | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testCollision | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testLength | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testModel | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testOrigin | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testRadius | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testRandomMany | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testReset | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testRotation | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testTimes | |||||||||||||||||||
| Unknown | cm_testWalk | |||||||||||||||||||
| Unknown | collisionmodelinfo | |||||||||||||||||||
| Show collision model info | collisionModelInfo | |||||||||||||||||||
| Use ~ to toggle console | com_allowConsole | |||||||||||||||||||
| Sample input from the async thread | com_asyncInput | |||||||||||||||||||
| Mix sound from the async thread | com_asyncSound | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_aviDemoHeight | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_aviDemoSamples | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_aviDemoTics | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_aviDemoWidth | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_compressDemos | |||||||||||||||||||
| Compress saved games | com_compressSaveGame | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_fixedTic | |||||||||||||||||||
| Force generic platform independent SIMD | com_forceGenericSIMD | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_guid | |||||||||||||||||||
| Record journal | com_journal 1 | |||||||||||||||||||
| Play back journal | com_journal 2 | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_logDemos | |||||||||||||||||||
| Set hardware classification to | com_machineSpec | |||||||||||||||||||
| Set hardware classification to not detected, | com_machineSpec -1 | |||||||||||||||||||
| Set hardware classification to low quality, | com_machineSpec 0 | |||||||||||||||||||
| Set hardware classification to medium quality, | com_machineSpec 1 | |||||||||||||||||||
| Set hardware classification to high quality, | com_machineSpec 2 | |||||||||||||||||||
| Set hardware classification to ultra quality | com_machineSpec 3 | |||||||||||||||||||
| Make a build | com_makingBuild 1 | |||||||||||||||||||
| Marker for memory stats | com_memoryMarker | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_minTics | |||||||||||||||||||
| Run one game tick every async thread update | com_preciseTic | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_preloadDemos | |||||||||||||||||||
| Purge everything between level loads | com_purgeAll | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_showAngles | |||||||||||||||||||
| Show async network stats | com_showAsyncStats | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_showDemo | |||||||||||||||||||
| Show frame rate | com_showFPS | |||||||||||||||||||
| Show framerate | com_showfps 1 | |||||||||||||||||||
| Show total and per frame memory usage | com_showMemoryUsage | |||||||||||||||||||
| show sound decoders | com_showSoundDecoders | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_showTics | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_skipGameDraw | |||||||||||||||||||
| Skip the renderer completely | com_skipRenderer | |||||||||||||||||||
| Show engine timings | com_speeds | |||||||||||||||||||
| Print time in milliseconds with each console print | com_timestampPrints 1 | |||||||||||||||||||
| Print time in seconds with each console print | com_timestampPrints 2 | |||||||||||||||||||
| Update the load size after loading a map | com_updateLoadSize | |||||||||||||||||||
| Hold last amount of detected video RAM | com_videoRam | |||||||||||||||||||
| Unknown | com_wipeSeconds | |||||||||||||||||||
| Unknown | combinecubeimages | |||||||||||||||||||
| Combine six images for roq compression | combineCubeImages | |||||||||||||||||||
| Unknown | compressdemo | |||||||||||||||||||
| Compress a demo file | compressDemo | |||||||||||||||||||
| Print on the console but not onscreen when console is displayed | con_noPrint | |||||||||||||||||||
| Time messages displayed when console is displayed | con_notifyTime | |||||||||||||||||||
| Speed at which the console moves | con_speed <number> | |||||||||||||||||||
| Unknown | condump | |||||||||||||||||||
| Dump the console text to a file | conDump | |||||||||||||||||||
| Unknown | connect | |||||||||||||||||||
| Connect to a server | connect | |||||||||||||||||||
| Crashes game | crash | |||||||||||||||||||
| Crash game | crash | |||||||||||||||||||
| Unknown | cvar_restart | |||||||||||||||||||
| Restart the cvar system | cvar_restart | |||||||||||||||||||
| Unknown | cvarlist | |||||||||||||||||||
| Apply damage to an entity | damage | |||||||||||||||||||
| Launch script debugger | debugger | |||||||||||||||||||
| Print parses | decl_show 1 | |||||||||||||||||||
| Print parses and references developer | decl_show 2 | |||||||||||||||||||
| Delete selected entity | deleteSelected | |||||||||||||||||||
| Hold [Enter] to zoom view | demoshot | |||||||||||||||||||
| Save screenshot for a demo | demoShot | |||||||||||||||||||
| Load a map in developer mode | devmap | |||||||||||||||||||
| Open directory | dir | |||||||||||||||||||
| List a folder | dir | |||||||||||||||||||
| List a folder with sub-folders | dirtree | |||||||||||||||||||
| Unknown | dirtyfeet | |||||||||||||||||||
| Disassembles script | disasmScript | |||||||||||||||||||
| Disables connection for current multi-player game | disconnect | |||||||||||||||||||
| Disconnect from a game | disconnect | |||||||||||||||||||
| Unknown | dmap | |||||||||||||||||||
| Compile map | dmap | |||||||||||||||||||
| Skip to last level | doomhell | |||||||||||||||||||
| Unknown | echo | |||||||||||||||||||
| Print indicated text | echo <text> | |||||||||||||||||||
| Launch in-game Articulated Figure Editor | editAFs | |||||||||||||||||||
| Launch in-game Declaration Editor | editDecls | |||||||||||||||||||
| Launch GUI Editor | editGUIs | |||||||||||||||||||
| Change lighting | editlight | |||||||||||||||||||
| Launch in-game Light Editor | editLights | |||||||||||||||||||
| Open the in-game editor | editor | |||||||||||||||||||
| Launch level editor Radiant | editor | |||||||||||||||||||
| Launch in-game Particle Editor | editParticles | |||||||||||||||||||
| Launch in-game PDA Editor | editPDAs | |||||||||||||||||||
| Launch in-game Script Editor | editScripts | |||||||||||||||||||
| Change sounds in editor area | editsounds | |||||||||||||||||||
| launch in-game Sound Editor | editSounds | |||||||||||||||||||
| Unknown | EntityPlacement | |||||||||||||||||||
| Unknown | envshot | |||||||||||||||||||
| Take an environment shot | envshot | |||||||||||||||||||
| Unknown | error | |||||||||||||||||||
| Cause an error | error | |||||||||||||||||||
| Unknown | exec | |||||||||||||||||||
| Execute a config file | exec | |||||||||||||||||||
| Execute appropriate config files and sets cvars based on com_machineSpec | execMachineSpec | |||||||||||||||||||
| Exit game | exit | |||||||||||||||||||
| Exit command demo | exitCmdDemo | |||||||||||||||||||
| Unknown | exportmodels | |||||||||||||||||||
| Export models | exportmodels | |||||||||||||||||||
| Unknown | fillrate | |||||||||||||||||||
| Finish the build process | finishBuild | |||||||||||||||||||
| Unknown | flashlight | |||||||||||||||||||
| Unknown | focussoundseditor | |||||||||||||||||||
| Freeze everything on screen | freeze | |||||||||||||||||||
| Freeze game for indicated number of seconds | freeze <number> | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_basepath | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_caseSensitiveOS | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_cdpath | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_copyfiles | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_debug | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_devpath | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_game | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_restrict | |||||||||||||||||||
| Unknown | fs_savepath | |||||||||||||||||||
| Armor takes this percentage of damage | g_armorProtection <number> | |||||||||||||||||||
| Armor takes this percentage of damage in MP | g_armorProtectionMP <number> | |||||||||||||||||||
| Maintain even teams | g_balanceTDM | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_blobSize | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_blobTime | |||||||||||||||||||
| Show blood splats, sprays, and gibs | g_bloodEffects | |||||||||||||||||||
| Skip updating entities not marked 'cinematic' '1' during cinematics | g_cinematic | |||||||||||||||||||
| Set seconds to allow game to run when skipping cinematic | g_cinematicMaxSkipTime <number> | |||||||||||||||||||
| Pregame countdown in seconds | g_countDown <number> | |||||||||||||||||||
| Scale final damage on player by this factor | g_damageScale <number> | |||||||||||||||||||
| Display information on which animations are playing on specified entity; -1 disables | g_debugAnim <number> | |||||||||||||||||||
| Check for models with bounds over 2048 | g_debugBounds | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugCinematic | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugDamage | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugMove | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugMover | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugScript | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugTriggers | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_debugWeapon | |||||||||||||||||||
| Show decals (bullet holes, etc.) | g_decals | |||||||||||||||||||
| Disassemble script into base/script disasm.txt when script is compiled | g_disasm | |||||||||||||||||||
| Show double vision when taking damage | g_doubleVision | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_dragDamping | |||||||||||||||||||
| Allow dragging physics objects around by placing the crosshair over them and holding [Fire] | g_dragEntity | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_dragShowSelection | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_dropItemRotation | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_dvAmplitude | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_dvFrequency | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_dvTime | |||||||||||||||||||
| Edit entity mode; 0 = off, 1 = lights, 2 = sounds, 3 = articulated figures, 4 = particle systems, 5 = monsters, 6 = entity names, 7 = entity models. | g_editEntityMode <0-7> | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_exportMask | |||||||||||||||||||
| Toggle disable buffer file writing for save games | g_flushSave <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_fov | |||||||||||||||||||
| Display timing information for each game frame | g_frametime | |||||||||||||||||||
| Score review time in seconds at end game | g_gameReviewPause | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_gravity | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_gunX | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_gunY | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_gunZ | |||||||||||||||||||
| Set how much health to take in nightmare mode | g_healthTakeAmt <number> | |||||||||||||||||||
| Set how low can health get taken in nightmare mode | g_healthTakeLimit <number> | |||||||||||||||||||
| Set how often to take health in nightmare mode | g_healthTakeTime <number> | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_kickAmplitude | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_kickTime | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_knockback | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_maxShowDistance | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_monsters | |||||||||||||||||||
| Control the weapon sway in MP | g_mpWeaponAngleScale <number> | |||||||||||||||||||
| Show muzzle flashes | g_muzzleFlash <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| If nightmare mode is allowed | g_nightmare <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| Game password | g_password <password> | |||||||||||||||||||
| Show dynamic lights on projectiles | g_projectileLights | |||||||||||||||||||
| Draw boxes around thinking entities; dormant entities (outside of PVs) are yellow, non-dormant are green | g_showActiveEntities | |||||||||||||||||||
| Enable ejected shells from weapon | g_showBrass | |||||||||||||||||||
| Display current frame number for camera when playing cinematics | g_showcamerainfo | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showCollisionModels | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showCollisionTraces | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showCollisionWorld | |||||||||||||||||||
| Draw boxes around monsters that targeted player | g_showEnemies | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showEntityInfo | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showHud | |||||||||||||||||||
| Enable shadow of player model | g_showPlayerShadow | |||||||||||||||||||
| Enable display of player hit percentage | g_showProjectilePct | |||||||||||||||||||
| Toggle hit % to HUD | g_showprojectilepct 1 | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showPVS | |||||||||||||||||||
| Draw entities and their targets; hidden entities are gray | g_showTargets | |||||||||||||||||||
| Display current animation and frame number for testmodels. | g_showTestModelFrame | |||||||||||||||||||
| Draw trigger entities (orange) and their targets (green); disabled triggers are gray. | g_showTriggers | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_showviewpos | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_skill | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_skipFX | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_skipParticles | |||||||||||||||||||
| Skip damage and other view effects | g_skipViewEffects | |||||||||||||||||||
| Let spectators talk to everyone during game | g_spectatorChat | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_stopTime | |||||||||||||||||||
| Draw arrows over teammates in team deathmatch | g_TDMArrows | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_testDeath | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_testHealthVision | |||||||||||||||||||
| Test model animation; 0 = cycle anime with origin reset, 1 = cycle anim with fixed origin, 2 = cycle anim with continuous origin, 3 = frame by frame with continuous origin, 4 = play anime once | g_testModelAnimate | |||||||||||||||||||
| Number of frames to blend | g_testModelBlend | |||||||||||||||||||
| Test model rotation speed | g_testModelRotate | |||||||||||||||||||
| Test particle visualation; set by the particle editor | g_testParticle | |||||||||||||||||||
| Name of the particle being tested by the particle editor | g_testParticleName | |||||||||||||||||||
| Name of material to draw over screen | g_testPostProcess | |||||||||||||||||||
| When non-zero, shows entities whose think functions exceeded the number of milliseconds specified | g_timeEntities <number> | |||||||||||||||||||
| scale damage and armor dynamically to keep player alive more often | g_useDynamicProtection | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_vehicleForce | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_vehicleVelocity | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_viewNodalX | |||||||||||||||||||
| Unknown | g_viewNodalZ | |||||||||||||||||||
| Show available memory | game_memory | |||||||||||||||||||
| Display game class info | game_memory | |||||||||||||||||||
| Cause a game error | gameError | |||||||||||||||||||
| Kick player from multi-player game | gameKick <name> | |||||||||||||||||||
| Kick indicated player name | gameKick <name> | |||||||||||||||||||
| Print current view position | getviewpos | |||||||||||||||||||
| Display graphics card details | gfxinfo | |||||||||||||||||||
| Show graphics info | gfxInfo | |||||||||||||||||||
| Unknown | give | |||||||||||||||||||
| Spawn indicated item | give <item name> | |||||||||||||||||||
| Full weapons and ammunition | give all | |||||||||||||||||||
| Full ammunition for current weapons | give ammo | |||||||||||||||||||
| Armor to 125 | give armor | |||||||||||||||||||
| Classic 1995 version | give doom95 | |||||||||||||||||||
| Health to 100 | give health | |||||||||||||||||||
| All keys | give keys | |||||||||||||||||||
| BFG | give weapon_bfg | |||||||||||||||||||
| Chainsaw | give weapon_chainsaw | |||||||||||||||||||
| Machine gun | give weapon_machinegun | |||||||||||||||||||
| Plasmagun | give weapon_plasmagun | |||||||||||||||||||
| Rocket launcher | give weapon_rocketlauncher | |||||||||||||||||||
| Shotgun | give weapon_shotgun | |||||||||||||||||||
| God mode1 | god | |||||||||||||||||||
| Unknown | gui_configServerRate | |||||||||||||||||||
| Unknown | gui_debug | |||||||||||||||||||
| Unknown | gui_edit | |||||||||||||||||||
| Gametype filter | gui_filter_gameType | |||||||||||||||||||
| Password filter | gui_filter_password | |||||||||||||||||||
| Players filter | gui_filter_players | |||||||||||||||||||
| Unknown | gui_mediumFontLimit | |||||||||||||||||||
| Unknown | gui_smallFontLimit | |||||||||||||||||||
| Send heartbeat to master servers | Heartbeat | |||||||||||||||||||
| Show help | help | |||||||||||||||||||
| Hitch the game | hitch | |||||||||||||||||||
| Show IK debug lines | ik_debug | |||||||||||||||||||
| Enable IK | ik_enable | |||||||||||||||||||
| Name of log file; if empty "qconsole.log" will be used | ilFileName | |||||||||||||||||||
| Set the maximum texture anisotropy if available | image_anisotropy <number> | |||||||||||||||||||
| Maximum MB reserved for temporary loading of full-sized precompressed images | image_cacheMegs <number> | |||||||||||||||||||
| Maximum KB of precompressed files to read at specification time | image_cacheMinK <number> | |||||||||||||||||||
| See texture MIP usage | image_colorMipLevels | |||||||||||||||||||
| Control texture downsampling | image_downSize | |||||||||||||||||||
| Control normal map downsampling | image_downSizeBump | |||||||||||||||||||
| Control normal map downsample limit | image_downSizeBumpLimit | |||||||||||||||||||
| Control diffuse map downsample limit | image_downSizeLimit | |||||||||||||||||||
| Control specular downsampling | image_downSizeSpecular | |||||||||||||||||||
| Control specular downsampled limit | image_downSizeSpecularLimit | |||||||||||||||||||
| Change texture filtering on mipmapped images | image_filter | |||||||||||||||||||
| Unknown | image_forceDownSize | |||||||||||||||||||
| Ignore high quality setting on materials | image_ignoreHighQuality | |||||||||||||||||||
| Change lod bias on mipmapped images | image_lodbias | |||||||||||||||||||
| If 0, dynamically load all images | image_preload <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| Round bad sizes down to nearest power of two | image_roundDown | |||||||||||||||||||
| If 1, print number of outstanding background loads | image_showBackgroundLoads<0 or 1> | |||||||||||||||||||
| Allow alpha/intensity/luminance luminance+alpha | image_useAllFormats | |||||||||||||||||||
| If 1, do background load image caching | image_useCache <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| If 0, force everything to high quality | image_useCompression <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| If 2, use rxgb compression for normal maps; if 1, use 256 color compression for normal maps if available | image_useNormalCompression <0-2> | |||||||||||||||||||
| Write batch file for offline compression of .DDS files | image_useOfflineCompression | |||||||||||||||||||
| Use .DDS files if present | image_usePrecompressedTextures | |||||||||||||||||||
| Write .tgas of the final normal maps for debugging | image_writeNormalTGA | |||||||||||||||||||
| Write .TGAs of the final palletized normal maps for debugging | image_writeNormalTGAPalletized | |||||||||||||||||||
| Write .DDS files if necessary | image_writePrecompressedTextures | |||||||||||||||||||
| Write .TGAs of the non normal maps for debugging | image_writeTGA | |||||||||||||||||||
| Always run (reverse _speed button) in multi-player mode | in_alwaysRun | |||||||||||||||||||
| Angle change scale when holding _speed button | in_anglespeedkey | |||||||||||||||||||
| Look around with mouse (reverse _mlook button) | in_freeLook | |||||||||||||||||||
| Enable mouse input | in_mouse | |||||||||||||||||||
| Pitch change speed when holding _lookUp or _lookDown button | in_pitchspeed | |||||||||||||||||||
| Unknown | in_restart | |||||||||||||||||||
| Restart the input system | in_restart | |||||||||||||||||||
| Yaw change speed when holding _left or _right button | in_yawspeed | |||||||||||||||||||
| Unknown | keeptestmodel | |||||||||||||||||||
| Keep last test model in the game | keepTestModel | |||||||||||||||||||
| Kick client by connection number | kick | |||||||||||||||||||
| Kill current target; suicide if no one is targeted | kill | |||||||||||||||||||
| Kill the player | kill | |||||||||||||||||||
| Kill all monsters in current level | killmonsters | |||||||||||||||||||
| Remove all monsters | killMonsters | |||||||||||||||||||
| Kill all moving enemies | killmoveables | |||||||||||||||||||
| Remove all moveables | killMoveables | |||||||||||||||||||
| Kill all non-moving enemies | killragdolls | |||||||||||||||||||
| Remove all ragdolls | killRagdolls | |||||||||||||||||||
| Scan LAN for servers | LANScan | |||||||||||||||||||
| Show LCP solver failures | lcp_showFailures | |||||||||||||||||||
| List active game entities | listActiveEntities | |||||||||||||||||||
| List articulated figures | listAF | |||||||||||||||||||
| Unknown | listanims | |||||||||||||||||||
| List all animations | listAnims | |||||||||||||||||||
| List audios | listAudios | |||||||||||||||||||
| List key bindings | listBinds | |||||||||||||||||||
| List game classes | listClasses | |||||||||||||||||||
| List commands | listCmds | |||||||||||||||||||
| Unknown | listcollisionmodels | |||||||||||||||||||
| List collision models | listCollisionModels | |||||||||||||||||||
| List cvars | listCvars | |||||||||||||||||||
| List all decls | listDecls | |||||||||||||||||||
| List all keys used by dictionaries | listDictKeys | |||||||||||||||||||
| List all values used by dictionaries | listDictValues | |||||||||||||||||||
| List emails | listEmails | |||||||||||||||||||
| Unknown | listentities | |||||||||||||||||||
| List game entities | listEntities | |||||||||||||||||||
| Lists indicated def file settings | listentitydefs | |||||||||||||||||||
| List entity defs | listEntityDefs | |||||||||||||||||||
| List FX systems | listFX | |||||||||||||||||||
| List game commands | listGameCmds | |||||||||||||||||||
| List GUIs | listGuis | |||||||||||||||||||
| List decl text character frequencies | listHuffmanFrequencies | |||||||||||||||||||
| Unknown | listimages | |||||||||||||||||||
| List images | listImages | |||||||||||||||||||
| Lists indicated def file settings | listlightdefs | |||||||||||||||||||
| Unknown | listlines | |||||||||||||||||||
| List all debug lines | listLines | |||||||||||||||||||
| Unknown | listmaterials | |||||||||||||||||||
| List materials | listMaterials | |||||||||||||||||||
| List model defs | listModelDefs | |||||||||||||||||||
| Unknown | listmodels | |||||||||||||||||||
| List all models | listModels | |||||||||||||||||||
| Unknown | listmodes | |||||||||||||||||||
| List all video modes | listModes | |||||||||||||||||||
| Lists images of monsters | listmonsters | |||||||||||||||||||
| List monsters | listMonsters | |||||||||||||||||||
| List particle systems | listParticles | |||||||||||||||||||
| List PDAs | listPDAs | |||||||||||||||||||
| List the entity defs | listRenderEntityDefs | |||||||||||||||||||
| List renderer commands | listRendererCmds | |||||||||||||||||||
| List the light defs | listRenderLightDefs | |||||||||||||||||||
| List scanned servers | listServers | |||||||||||||||||||
| Unknown | listskins | |||||||||||||||||||
| List skins | listSkins | |||||||||||||||||||
| List sound commands | listSoundCmds | |||||||||||||||||||
| List active sound decoders | listSoundDecoders | |||||||||||||||||||
| Unknown | listsounds | |||||||||||||||||||
| List all sounds | listSounds | |||||||||||||||||||
| Unknown | listsoundshaders | |||||||||||||||||||
| List sound shaders | listSoundShaders | |||||||||||||||||||
| List the spawn args of an entity | listSpawnArgs | |||||||||||||||||||
| List system commands | listSystemCmds | |||||||||||||||||||
| List tables | listTables | |||||||||||||||||||
| Unknown | listthreads | |||||||||||||||||||
| List script threads | listThreads | |||||||||||||||||||
| List tool commands | listToolCmds | |||||||||||||||||||
| List type info | listTypeInfo | |||||||||||||||||||
| Unknown | listvertexcache | |||||||||||||||||||
| List vertex cache | listVertexCache | |||||||||||||||||||
| List videos | listVideos | |||||||||||||||||||
| Load a game | loadGame | |||||||||||||||||||
| Localize GUIs | localizeGuis | |||||||||||||||||||
| Localize maps | localizeMaps | |||||||||||||||||||
| If 1, buffer log; if 2, flush after each print | logFile <1 or 2> | |||||||||||||||||||
| Mouse pitch scale | m_pitch | |||||||||||||||||||
| Show mouse movement | m_showMouseRate | |||||||||||||||||||
| Number of samples blended for mouse viewing | m_smooth | |||||||||||||||||||
| Mouse strafe movement scale | m_strafeScale | |||||||||||||||||||
| Number of samples blended for mouse moving | m_strafeSmooth | |||||||||||||||||||
| Mouse yaw scale | m_yaw | |||||||||||||||||||
| Make an ambient map | makeAmbientMap | |||||||||||||||||||
| Process giant images | MakeMegaTexture | |||||||||||||||||||
| Load a map | map | |||||||||||||||||||
| Play indicated map | map <map name> | |||||||||||||||||||
| Create memory dump | memoryDump | |||||||||||||||||||
| Create a compressed memory dump | memoryDumpCompressed | |||||||||||||||||||
| Valid skins (including flushing referenced pak files); decreased if over 0 | mod_validSkins | |||||||||||||||||||
| Unknown | modulatelights | |||||||||||||||||||
| Modify shader parms on all lights | modulateLights | |||||||||||||||||||
| Unknown | nextanim | |||||||||||||||||||
| Show next animation on test model | nextAnim | |||||||||||||||||||
| Show next animation frame on test model | nextFrame | |||||||||||||||||||
| Teleport player to the next func_static with a GUI | nextGUI | |||||||||||||||||||
| Load next map on the server | nextMap | |||||||||||||||||||
| No clipping | noclip | |||||||||||||||||||
| Disable collision detection for the player | noclip | |||||||||||||||||||
| Ignored by most enemies | notarget | |||||||||||||||||||
| Unknown | notarget | |||||||||||||||||||
| Disable player as a target | notarget | |||||||||||||||||||
| Unknown | overlaygui | |||||||||||||||||||
| Print tokenized string | parse | |||||||||||||||||||
| Unknown | parsewait | |||||||||||||||||||
| Unknown | path | |||||||||||||||||||
| List search paths | path | |||||||||||||||||||
| Unknown | playcmddemo | |||||||||||||||||||
| Play back a command demo | playCmdDemo | |||||||||||||||||||
| Unknown | playdemo | |||||||||||||||||||
| Play back a demo | playDemo | |||||||||||||||||||
| Unknown | playermodel | |||||||||||||||||||
| Set the given model on the player | playerModel <model name> | |||||||||||||||||||
| Milliseconds the player can go without air before damage starts | pm_air <number> | |||||||||||||||||||
| x/y size of player's bounding box | pm_bboxwidth | |||||||||||||||||||
| Unknown | pm_bobpitch | |||||||||||||||||||
| Unknown | pm_bobroll | |||||||||||||||||||
| Unknown | pm_bobup | |||||||||||||||||||
| Bob much faster when crouched | pm_crouchbob | |||||||||||||||||||
| Height of player's bounding box while crouched | pm_crouchheight <number> | |||||||||||||||||||
| Time it takes for player's view to change from standing to crouching | pm_crouchrate <number> | |||||||||||||||||||
| Speed the player can move while crouched | pm_crouchspeed <number> | |||||||||||||||||||
| Height of player's view while crouched | pm_crouchviewheight <number> | |||||||||||||||||||
| Height of player's bounding box while dead | pm_deadheight <number> | |||||||||||||||||||
| Height of player's view while dead | pm_deadviewheight <number> | |||||||||||||||||||
| Approximate height the player can jump | pm_jumpheight <number> | |||||||||||||||||||
| Amount player's view can look down | pm_maxviewpitch <number> | |||||||||||||||||||
| Amount player's view can look up; negative values are up | pm_minviewpitch <number> | |||||||||||||||||||
| Draw camera from POV of player model; 1 = always, 2 = when dead | pm_modelView <1 or 2> | |||||||||||||||||||
| Speed the player can move while in noclip | pm_noclipspeed <number> | |||||||||||||||||||
| Height of player's bounding box while standing | pm_normalheight <number> | |||||||||||||||||||
| Height of player's view while standing | pm_normalviewheight <number> | |||||||||||||||||||
| Bob faster when running | pm_runbob | |||||||||||||||||||
| Unknown | pm_runpitch | |||||||||||||||||||
| Unknown | pm_runroll | |||||||||||||||||||
| Speed the player can move while running | pm_runspeed <number> | |||||||||||||||||||
| Size of the spectator bounding box | pm_spectatebbox <number> | |||||||||||||||||||
| Speed the player can move while spectating | pm_spectatespeed <number> | |||||||||||||||||||
| Length of time player can run | pm_stamina <number> | |||||||||||||||||||
| Rate that player regains stamina; divide pm_stamina by this number to determine how to fully recharge. | pm_staminarate <number> | |||||||||||||||||||
| When stamina is below this value, player slows to a walk | pm_staminathreshold <number> | |||||||||||||||||||
| Maximum height player can step up without jumping | pm_stepsize <number> | |||||||||||||||||||
| Third person view | pm_thirdPerson | |||||||||||||||||||
| Toggle third person view | pm_thirdperson <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| Direction of camera from player in third person in degrees; 0 = behind player, 180 = in front | pm_thirdPersonAngle <0-180> | |||||||||||||||||||
| Clip third person view into world space | pm_thirdPersonClip | |||||||||||||||||||
| Enable third person view when player dies | pm_thirdPersonDeath | |||||||||||||||||||
| Height of camera from normal view height in third person | pm_thirdPersonHeight <number> | |||||||||||||||||||
| Camera distance from player in third person | pm_thirdPersonRange <number> | |||||||||||||||||||
| Use cylinder approximation instead of bounding box for player collision detection | pm_usecylinder | |||||||||||||||||||
| Bob slowly when walking | pm_walkbob | |||||||||||||||||||
| Player's walking speed | pm_walkspeed <number> | |||||||||||||||||||
| Unknown | poplight | |||||||||||||||||||
| Remove last created light | popLight | |||||||||||||||||||
| Unknown | prevanim | |||||||||||||||||||
| Show previous animation on test model | prevAnim | |||||||||||||||||||
| Show previous animation frame on test model | prevFrame | |||||||||||||||||||
| Print an articulated figure | printAF | |||||||||||||||||||
| Print an Audio | printAudio | |||||||||||||||||||
| Print an email | printEmail | |||||||||||||||||||
| Print an entity def | printEntityDef | |||||||||||||||||||
| Print an FX system | printFX | |||||||||||||||||||
| Print a material | printMaterial | |||||||||||||||||||
| Unknown | printmode | |||||||||||||||||||
| Print model info | printModel | |||||||||||||||||||
| Print a model def | printModelDefs | |||||||||||||||||||
| Print a particle system | printParticle | |||||||||||||||||||
| Print a PDA | printPDA | |||||||||||||||||||
| Unknown | printshader | |||||||||||||||||||
| Print a skin | printSkin | |||||||||||||||||||
| Print a sound shader | printSoundShader | |||||||||||||||||||
| Print a table | printTable | |||||||||||||||||||
| Print an Video | printVideo | |||||||||||||||||||
| Prompt and set the CD Key | promptKey | |||||||||||||||||||
| Exit game | quit | |||||||||||||||||||
| Quit the game | quit | |||||||||||||||||||
| Change gamma tables | r_brightness | |||||||||||||||||||
| Set brightness level | r_brightness <number> | |||||||||||||||||||
| arbfp1, fp30 | r_cgFragmentProfile | |||||||||||||||||||
| arbvp1, vp20, vp30 | r_cgVertexProfile | |||||||||||||||||||
| Compare all surface bounds with precalculated ones | r_checkBounds | |||||||||||||||||||
| Force screen clear every frame; 1 = purple, 2 = black, R G B = custom | r_clear <1, 2, or R G B value> | |||||||||||||||||||
| Custom screen height | r_customHeight <number> | |||||||||||||||||||
| Custom screen width | r_customWidth <number> | |||||||||||||||||||
| Step size of arrow cone line rotation in degrees | r_debugArrowStep <number> | |||||||||||||||||||
| Perform depth test on debug lines | r_debugLineDepthTest | |||||||||||||||||||
| Width of debug lines | r_debugLineWidth <number> | |||||||||||||||||||
| Draw a filled polygon | r_debugPolygonFilled | |||||||||||||||||||
| Used during development to show IHV's their problems | r_demonstrateBug | |||||||||||||||||||
| Optional display refresh rate option for vid mode | r_displayRefresh | |||||||||||||||||||
| Force a call to glFinish() every frame | r_finish | |||||||||||||||||||
| Scale flare deforms from the material def | r_flareSize | |||||||||||||||||||
| Draw all images to screen after registration | r_forceLoadImages | |||||||||||||||||||
| Draw to front buffer for debugging | r_frontBuffer | |||||||||||||||||||
| 0 = windowed, 1 = full screen | r_fullscreen <0 or 1> | |||||||||||||||||||
| Change gamma tables | r_gamma | |||||||||||||||||||
| Set gamma level | r_gamma <0-3> | |||||||||||||||||||
| "opengl32", etc. | r_glDriver <value> | |||||||||||||||||||
| Fraction to smear across neighbors | r_hdr_bloomFraction | |||||||||||||||||||
| Maximum light scale | r_hdr_exposure | |||||||||||||||||||
| Monitor gamma power | r_hdr_gamma | |||||||||||||||||||
| Random dither in monitor space | r_hdr_monitorDither | |||||||||||||||||||
| Use a floating point rendering buffer | r_hdr_useFloats | |||||||||||||||||||
| Random debugging without defining new vars | r_ignore | |||||||||||||||||||
| Random debugging without defining new vars | r_ignore2 | |||||||||||||||||||
| Ignore GL errors | r_ignoreGLErrors | |||||||||||||||||||
| Ignore the fragment program extension | r_inhibitFragmentProgram | |||||||||||||||||||
| Randomly subpixel jitter the projection matrix | r_jitter | |||||||||||||||||||
| Offset of joint names when r_showskel is set to 1 | r_jointNameOffset | |||||||||||||||||||
| Size of joint names when r_showskel is set to 1 | r_jointNameScale | |||||||||||||||||||
| Light all the back faces, even when they would be shadowed | r_lightAllBackFaces | |||||||||||||||||||
| All light intensities are multiplied by this | r_lightScale | |||||||||||||||||||
| Soft-shadow sampling | r_lightSourceRadius | |||||||||||||||||||
| Allow moving the view point without changing the composition of the scene, including culling | r_lockSurfaces | |||||||||||||||||||
| Number of frames to emit GL logs | r_logFile | |||||||||||||||||||
| Override all materials | r_materialOverride | |||||||||||||||||||
| Draw only a specific level | r_megaTextureLevel | |||||||||||||||||||
| Combine model surfaces with the same material | r_mergeModelSurfaces | |||||||||||||||||||
| Video mode number | r_mode | |||||||||||||||||||
| Number of antialiasing samples | r_multiSamples | |||||||||||||||||||
| Near Z clip plane distance | r_near | |||||||||||||||||||
| Polygon offset parameter | r_offsetfactor | |||||||||||||||||||
| Polygon offset parameter | r_offsetunits | |||||||||||||||||||
| Perform index reorganization to optimize vertex use | r_orderIndexes | |||||||||||||||||||
| Hardware specific renderer path to use | r_renderer | |||||||||||||||||||
| Scale factor for jitter bias | r_sb_biasScale | |||||||||||||||||||
| Oversize FOV for point light side matching | r_sb_frustomFOV | |||||||||||||||||||
| Scale factor for jitter offset | r_sb_jitterScale | |||||||||||||||||||
| Pixel dimensions for each shadow buffer, 64 - 2048 | r_sb_lightResolution | |||||||||||||||||||
| Use GL_LINEAR instead of GL_NEAREST on shadow maps | r_sb_linearFilter | |||||||||||||||||||
| Do not draw any occluders | r_sb_noShadows | |||||||||||||||||||
| 0 = front faces; 1 = back faces; 2 = midway between them | r_sb_occluderFacing<0-3> | |||||||||||||||||||
| polygonOffset factor for drawing shadow buffer | r_sb_polyOfsFactor | |||||||||||||||||||
| polygonOffset units for drawing shadow buffer | r_sb_polyOfsUnits | |||||||||||||||||||
| Randomly offset jitter texture each draw | r_sb_randomize | |||||||||||||||||||
| Set to 0, 1, 4, or 16 | r_sb_samples <number> | |||||||||||||||||||
| Build shadows in screen space instead of on surfaces | r_sb_screenSpaceShadow | |||||||||||||||||||
| Color the pixels contained in the frustum | r_sb_showFrustumPixels | |||||||||||||||||||
| only draw a single side (0 to 5) of points lights | r_sb_singleSide | |||||||||||||||||||
| Cull geometry to individual side frustums | r_sb_useCulling | |||||||||||||||||||
| Draw offscreen | r_sb_usePbuffer | |||||||||||||||||||
| Width of screen space shadow sampling screenFraction for testing fill rate; the resolution of entire screen can be changed | r_sb_viewResolution | |||||||||||||||||||
| Scale value for stencil shadow drawing | r_shadowPolygonFactor | |||||||||||||||||||
| Bias value added to depth test for stencil shadow drawing | r_shadowPolygonOffset | |||||||||||||||||||
| Enable shadows | r_shadows | |||||||||||||||||||
| Report alloc/free counts | r_showAlloc | |||||||||||||||||||
| Report sphere and box culling stats | r_showCull | |||||||||||||||||||
| Report number of modeDefs and lightDefs in view | r_showDefs | |||||||||||||||||||
| Report reads and writes to the demo file | r_showDemo | |||||||||||||||||||
| Display contents of the depth buffer and the depth range | r_showDepth | |||||||||||||||||||
| Draw lines from vertexes to center of dominant triangles | r_showDominantTri | |||||||||||||||||||
| Report stats on dynamic surface generation | r_showDynamic | |||||||||||||||||||
| Draw the sil edges | r_showEdges | |||||||||||||||||||
| Show entity scissor rectangles | r_showEntityScissors | |||||||||||||||||||
| 1 = show all images instead of rendering, 2 = show in proportional size | r_showImages <0-2> | |||||||||||||||||||
| Draw screen colors based on intensity; red = 0, green = 128, blue = 255 | r_showIntensity <number> | |||||||||||||||||||
| 1 = show frustum for each interaction, 2 = also draw lines to light origin, 3 = also draw entity bbox | r_showInteractionFrustums <0-3> | |||||||||||||||||||
| Report interaction generation activity | r_showInteractions | |||||||||||||||||||
| 1 = show screen rectangle which contains the interaction frustum, 2 = also draw construction lines | r_showInteractionScissors <0-2> | |||||||||||||||||||
| 1 = colors surfaces based on light count, 2 = also count everything through walls, 3 = also print overdraw | r_showLightCount <0-3> | |||||||||||||||||||
| 1 = just print volumes numbers, highlighting ones covering the view, 2 = also draw planes of each volume, 3 = als View FMV sequences: View FMV sequences: Cheat mode: 4X4 Evolution 2 Cheat Codes
Cheat mode (alternate): Unlimited damage Unlimited time Set the weather Change your car Destroy police cars with one hit Drive without police intervention Bomb transport Unlock all cheats: SETCITY [NY] Bypass training mode: INTERVIEW Hint: Easy getaway: Hint: Driving on the sidewalks: Hint: Flip your car: Hint: Higher speed: Hint: Avoid police chases: Hidden messages:
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